十三支基本規則:13 張牌分成三墩
- 標準版本使用 52 張牌,不含鬼牌。
- 頭墩只有 3 張,標準規則不把三張同花或三張連號視為同花、順子。
- 攤牌後以頭對頭、中對中、尾對尾的方式比較。
- 若中墩強過尾墩,或頭墩強過中墩,通常構成倒水;實際處理依該桌規則。
沒有通用的 60 秒排牌限制。倒數時間、平手判定、鬼牌數量與倒水處理都可能由平台自行設定,請以遊戲畫面及規則表為準。
十三支常見術語
墩、頭墩、中墩、尾墩
「墩」就是一手牌。頭墩 3 張放最前面,中墩與尾墩各 5 張;尾墩必須最強,中墩次之,頭墩最弱。
倒水、翻船、擺烏龍
這些名稱通常指三墩強弱順序不合法。不同版本對倒水的扣分或結算方式不同,不能直接套用固定倍數。
打槍、全壘打、紅不讓
通常用來描述對同一位或全部對手三墩全勝,但是否有額外加分、加多少分,各版本並不一致。它們不是固定的「彩金公式」。
衝三
頭墩放三張同點數牌,也就是三條。三條是標準頭墩可成立的最高牌型;是否另有加分,必須查看該桌規則。
一條龍、六對、三順子、三同花
這些名稱常見於特殊牌型或地方變體。部分規則會在攤牌前申報並另行結算,部分平台則完全不採用,不能把任何一份倍率表視為所有十三支版本的標準答案。
十三支怎麼玩?五個步驟
- 取得 13 張牌:標準四人版本使用一副 52 張牌,每人 13 張;其他人數屬變體。
- 分成三墩:頭墩 3 張、中墩 5 張、尾墩 5 張。
- 檢查順序:確認尾墩不弱於中墩,中墩不弱於頭墩。
- 對位比牌:頭墩只和頭墩比較,中墩只和中墩比較,尾墩只和尾墩比較。
- 依當局規則結算:先確認基本單位、平手、全勝加分、特殊牌型及倒水處理。
傳統閉牌十三支是拿到 13 張後一次排好;明牌十三支則分批拿牌並逐張放置,兩者流程與計分不能混用。
開始前先核對五項規則
- 牌組:標準 52 張,還是另外加入 Joker?
- 牌型:頭墩是否只計三條、對子、高牌?
- 平手:相同牌型與點數是否和局,還是另有花色或莊家規則?
- 倒水:如何判定,會失去三墩、固定扣分,還是採其他方式?
- 加分:全勝、衝三與特殊牌型是否啟用?使用哪一張計分表?
只有 3/5/5 的分墩與強弱順序屬於核心框架;時間、倍率、特殊牌型和彩金都可能隨版本改變。
牌型相同怎麼比?依序比較關鍵牌
兩墩若同屬一種牌型,不是直接算平手,而是先比較決定該牌型強弱的主要點數;主要點數仍相同,再按順序比較次要點數或踢腳牌。只有需要比較的牌張都相同,才進入平手判定。
| 相同牌型 | 比較順序 | 例子 |
|---|---|---|
| 鐵支 | 先比四張相同點數,再比剩餘單張 | 四張 9 高於四張 8 |
| 葫蘆 | 先比三條的點數;三條相同時才比對子 | 8-8-8-2-2 高於 7-7-7-A-A |
| 同花、烏龍 | 從最高張開始逐張往下比 | A-J-9-5-2 高於 A-10-9-5-2 |
| 順子、同花順 | 比較順子最高張;A 可否當低點要依版本確認 | 9 高順子高於 8 高順子 |
| 三條 | 先比三張相同點數,再比剩餘牌 | 三張 Q 高於三張 J |
| 兩對 | 先比大對,再比小對,最後比單張 | K-K-4-4-9 高於 Q-Q-J-J-A |
| 一對 | 先比對子,再由大到小比較踢腳牌 | 10-10-A-8-3 高於 10-10-K-Q-J |
頭墩也使用相同原則
頭墩只有三張:三條先比三條點數;一對先比對子,再比第三張;高牌則從最大張往下比。三張同花或三張連號在標準版本仍是高牌,不會因外觀像同花或順子而升級。
花色、莊家與完全同牌怎麼處理?
一般標準規則可把完全相同的對應墩視為和局,不以花色拆勝負;但莊家制或平台房間可能採用莊家優先、花色順位等自訂方式。若畫面規則表有額外判定,應以當局版本為準,不能把一個房間的平手規則套到另一個房間。
開始前先核對五項規則
- 牌組:標準 52 張,還是另外加入 Joker?
- 牌型:頭墩是否只計三條、對子、高牌?
- 平手:相同牌型與點數是否和局,還是另有花色或莊家規則?
- 倒水:如何判定,會失去三墩、固定扣分,還是採其他方式?
- 加分:全勝、衝三與特殊牌型是否啟用?使用哪一張計分表?
只有 3/5/5 的分墩與強弱順序屬於核心框架;時間、倍率、特殊牌型和彩金都可能隨版本改變。
十三支牌型大小對照表
主流排序(大 → 小):
- 1 同花順 (Straight Flush)
- 2 鐵支 (Four of a Kind)
- 3 葫蘆 (Full House)
- 4 同花 (Flush)
- 5 順子 (Straight)
- 6 三條 (Three of a Kind)
- 7 兩對 (Two Pairs)
- 8 一對 (One Pair)
- 9 烏龍 (High Card / 單張)
頭墩常見只有三種(大 → 小):
- ★ 三條:三張同點數(在頭墩非常大)
- ★ 一對:兩張同點數 + 1 張雜牌
- ★ 烏龍:都不成型(比點數最大者)
※ 註:頭墩因張數限制,通常不計算順子與同花。
十三支特殊牌型:先確認版本,再看計分
特殊牌型不是所有十三支版本都會採用。Pagat 彙整的傳統規則示例包含六對加一張單牌、三順子、三同花,以及 A 到 K 各一張的完整順子;但同一牌型在不同地區或平台可能有不同名稱、申報方式與分數。
| 常見名稱 | 概念 | 使用前要確認 |
|---|---|---|
| 六對/六對半 | 六組對子加一張單牌 | 是否屬自動勝牌型、如何比較同牌型 |
| 三順子 | 三墩都符合該版本的順子條件 | 頭墩三張連號是否列入特殊牌型 |
| 三同花 | 三墩都符合該版本的同花條件 | 頭墩三張同花是否列入特殊牌型 |
| 一條龍 | 13 張涵蓋 A、2 至 K 各一張 | 是否需要先申報、同牌型如何處理 |
| 加一色/全紅/全黑 | 部分變體採用的 13 張同色牌型 | 是否啟用、名稱及加分方式 |
本文不提供「通用倍率表」,因為特殊牌型、全勝與 royalties 的分數沒有跨平台一致標準。操作前請以當局規則畫面為準。
五梅/五同為什麼不是標準牌型?
標準 52 張牌中,每個點數只有四張,因此不可能出現五張同點數。若遊戲使用 Joker 並允許鬼牌代替指定點數,平台可能另外定義「五同」或「五梅」。
鬼牌能代替哪些牌、五同是否高於同花順、需要一張或兩張 Joker,以及如何計分,都必須由該版本明確規定;不能從名稱自行推算。
鬼牌十三支是獨立變體
傳統標準版本不含 wild card。線上遊戲若加入 Joker,必須先確認鬼牌數量、可替代範圍、牌型排序及是否允許五同等新增牌型。
- 不要預設每張鬼牌都能替代任何點數或花色。
- 不要預設一張與兩張 Joker 使用相同牌型表。
- 不要把某平台的五同、六枚或彩金設定當成通用規則。
- 即使使用鬼牌,三墩強弱順序通常仍須符合該局的倒水判定。
加一色、全紅與全黑怎麼判斷?
部分十三支變體會把 13 張牌全部為紅色花色(紅心與方塊)稱為全紅,把 13 張牌全部為黑色花色(黑桃與梅花)稱為全黑,也可能合稱加一色或同色牌型。
這不是標準 52 張版本必然採用的特殊牌型。是否需要申報、能否自動勝出及加多少分,應以該桌規則為準。
十三支怎麼算分?先看採用哪一種制度
最簡單的傳統計分會把三個對應墩位分開比較:每贏一墩得一個單位、每輸一墩失去一個單位、平手為零。依這套方式,對同一位玩家贏兩墩、輸一墩,淨結果是一個單位。
| 規則項目 | 常見做法 | 為何要先確認 |
|---|---|---|
| 基本三墩 | 逐墩計算勝、負、和 | 部分版本另加整體勝負分 |
| 三墩全勝 | 可能稱打槍或 scoop | 額外單位可能是 1、3 或其他數值 |
| 強牌加分 | 可能依頭、中、尾墩位置給分 | 同一牌型放在不同墩位,分數可能不同 |
| 特殊牌型 | 可能先申報並另行結算 | 採用的牌型與分數表各不相同 |
| 平手與莊家 | 可能和局,也可能採莊家優先 | 會直接改變淨結果 |
不要用固定底分範例推算所有平台的金額。頁面若顯示虛擬點數、任務或 Jackpot,應分別查閱該產品當下的結算說明。
想了解另一種依牌型比較的棋牌,可閱讀妞妞牌型與規則。
逐墩算分範例:先算勝負,再套用房間加分
假設採用最基本的「每墩勝 +1、負 −1、和 0」,而且暫時不計打槍、強牌加分或特殊牌型。你與對手的結果如下:
| 墩位 | 你的牌 | 對手的牌 | 基本結果 |
|---|---|---|---|
| 頭墩 | A-A-7(一對 A) | K-K-Q(一對 K) | 你贏,+1 |
| 中墩 | 9-8-7-6-5(9 高順子) | 8-7-6-5-4(8 高順子) | 你贏,+1 |
| 尾墩 | Q-Q-Q-3-3(Q 葫蘆) | K-K-K-2-2(K 葫蘆) | 你輸,−1 |
三墩合計為 +1。這個數字只代表最基本的逐墩淨結果;若房間另有「贏兩墩加整體分」、三墩全勝加倍、royalties、莊家優先或特殊牌型,必須在 +1/−1/0 的骨架之外依規則表重新計算。
四人局不是只比一次
常見四人版本會讓每位玩家分別與另外三人比較頭、中、尾三墩。因此同一組牌可能對甲方得到 +3、對乙方得到 +1、對丙方得到 −1,最後再合計為 +3。不能只看到自己某一墩是全桌最大,就直接認定整局分數最高;三個墩位以及每一組對手都要分開計算。
把點數換成金額前要先確認什麼?
先確認一個計分單位如何換算、是否設有最低或最高單位,以及額外加分是「取代基本分」還是「疊加在基本分上」。文章只示範計分邏輯,不替任何房間推算實際金額,也不把虛擬點數、遊戲獎勵與正式帳戶結果混為一談。
十三支怎麼算分?先看採用哪一種制度
最簡單的傳統計分會把三個對應墩位分開比較:每贏一墩得一個單位、每輸一墩失去一個單位、平手為零。依這套方式,對同一位玩家贏兩墩、輸一墩,淨結果是一個單位。
| 規則項目 | 常見做法 | 為何要先確認 |
|---|---|---|
| 基本三墩 | 逐墩計算勝、負、和 | 部分版本另加整體勝負分 |
| 三墩全勝 | 可能稱打槍或 scoop | 額外單位可能是 1、3 或其他數值 |
| 強牌加分 | 可能依頭、中、尾墩位置給分 | 同一牌型放在不同墩位,分數可能不同 |
| 特殊牌型 | 可能先申報並另行結算 | 採用的牌型與分數表各不相同 |
| 平手與莊家 | 可能和局,也可能採莊家優先 | 會直接改變淨結果 |
不要用固定底分範例推算所有平台的金額。頁面若顯示虛擬點數、任務或 Jackpot,應分別查閱該產品當下的結算說明。
想了解另一種依牌型比較的棋牌,可閱讀妞妞牌型與規則。
十三支排法教學:先合法,再比較取捨
排牌沒有一套能保證每局結果的固定公式。新手最重要的任務,是先避免倒水,再根據剩餘牌型比較頭、中、尾三墩的配置。
- 先找尾墩候選:從 13 張牌中找出可成立的較強五張牌型。
- 再組中墩:從剩餘牌中選五張,確認它不強過尾墩。
- 最後檢查頭墩:剩下三張只能形成三條、對子或高牌,並且不能強過中墩。
- 由尾往頭複查:牌型相同時還要比較點數與踢腳牌,不能只看牌型名稱。
合法排列範例
尾墩為葫蘆、中墩為 5-6-7-8-9 順子、頭墩為一對。牌型順序是葫蘆高於順子,順子高於一對,因此不構成倒水。
倒水範例
若尾墩只有順子,中墩卻是葫蘆,中墩會強過尾墩,屬於不合法排列。應交換或重新分配牌張,直到尾墩不弱於中墩。
最後檢查清單
- 尾墩是否不弱於中墩?
- 中墩是否不弱於頭墩?
- 頭墩是否誤把同花或連號當成五張牌型?
- 是否套用了其他平台的鬼牌、特殊牌型或加分規則?
- 倒數結束前是否已確認送出狀態?
完整 13 張排牌範例:從牌面檢查到合法送出
下面的牌例只用來說明合法順序,不代表唯一最佳排法,也不保證對局結果。假設 13 張牌可以排成以下三墩:
| 墩位 | 牌張 | 牌型 | 合法性檢查 |
|---|---|---|---|
| 頭墩 | A♣、A♦、K♣ | 一對 A | 三張牌中的一對 |
| 中墩 | 5♣、6♦、7♣、8♥、9♦ | 9 高順子 | 順子高於一對 |
| 尾墩 | 9♠、10♠、J♠、Q♠、K♠ | K 高同花順 | 同花順高於順子 |
由尾往頭看,K 高同花順高於 9 高順子,9 高順子又高於頭墩的一對 A,符合「尾墩 ≥ 中墩 ≥ 頭墩」。這一步只確認排列合法;真正攤牌時,仍要分別與每位對手的同一墩位比較。
為什麼不能只把最漂亮的牌放中墩?
若把尾墩改成 9 高順子,卻在中墩排出同花,因同花高於順子,中墩就會強過尾墩,形成倒水。檢查時應比較完整牌型,不是看哪一墩有 A、K 或較多大牌;大單張不一定能補救牌型順序錯誤。
相同牌型也可能倒水
尾墩與中墩都是一對時,仍要先比對子點數,再比踢腳牌。例如尾墩為 9-9-A-7-4,中墩為 10-10-6-5-2,雖然兩墩都叫一對,中墩的一對 10 高於尾墩的一對 9,仍是不合法排列。只有牌型名稱一致,不代表兩墩強度相同。
送出前的四層檢查
- 張數:確認頭墩 3 張、中墩 5 張、尾墩 5 張,沒有漏牌或放錯列。
- 牌型:重新辨認每墩牌型,頭墩不要誤算三張順子或三張同花。
- 同牌型細節:牌型相同時,繼續比較主要點數、次要點數與踢腳牌。
- 版本規則:確認 A 的順子用法、鬼牌、平手、倒水與特殊牌型是否有房間自訂條件。
若你已能穩定排出合法三墩,再進一步研究不同配置的取捨;本頁先把規則判定與算分骨架說清楚,避免把基本規則和進階策略混在一起。
十三支排法教學:先合法,再比較取捨
排牌沒有一套能保證每局結果的固定公式。新手最重要的任務,是先避免倒水,再根據剩餘牌型比較頭、中、尾三墩的配置。
- 先找尾墩候選:從 13 張牌中找出可成立的較強五張牌型。
- 再組中墩:從剩餘牌中選五張,確認它不強過尾墩。
- 最後檢查頭墩:剩下三張只能形成三條、對子或高牌,並且不能強過中墩。
- 由尾往頭複查:牌型相同時還要比較點數與踢腳牌,不能只看牌型名稱。
合法排列範例
尾墩為葫蘆、中墩為 5-6-7-8-9 順子、頭墩為一對。牌型順序是葫蘆高於順子,順子高於一對,因此不構成倒水。
倒水範例
若尾墩只有順子,中墩卻是葫蘆,中墩會強過尾墩,屬於不合法排列。應交換或重新分配牌張,直到尾墩不弱於中墩。
最後檢查清單
- 尾墩是否不弱於中墩?
- 中墩是否不弱於頭墩?
- 頭墩是否誤把同花或連號當成五張牌型?
- 是否套用了其他平台的鬼牌、特殊牌型或加分規則?
- 倒數結束前是否已確認送出狀態?
頭墩三條(衝三)怎麼放才不會倒水?
三條是標準頭墩可成立的最高牌型,但把三張同點數牌放在頭墩後,中墩仍必須比頭墩強,尾墩也必須不弱於中墩。
合法配置示意
頭墩 7-7-7,中墩為 5-6-7-8-9 順子,尾墩為 A-A-A-K-K 葫蘆。順序為葫蘆高於順子,順子高於三條,因此符合尾 ≥ 中 ≥ 頭。
容易倒水的配置
頭墩放三條,但中墩只剩一對或兩對,通常無法維持中墩強過頭墩。此時不應只為了頭墩三條而破壞三墩順序。
頭墩三條是否另有加分、加多少分,取決於該桌採用的 royalties 或平台計分表,沒有跨平台通用的固定數值。
線上十三支開局前的規則檢查表
| 檢查項目 | 需要確認的內容 |
|---|---|
| 牌組 | 標準 52 張,或加入一至多張 Joker |
| 排牌時間 | 當局倒數、逾時後自動排牌或直接判負 |
| 倒水 | 判定條件及扣分方式 |
| 平手 | 和局、比較花色或莊家優先 |
| 全勝加分 | 打槍、scoop、紅不讓是否啟用 |
| 特殊牌型 | 一條龍、六對、三同花、加一色等是否採用 |
| 虛擬點數 | 單位、上限、任務及 Jackpot 是否分開計算 |
若規則畫面與本文不同,應以當下遊戲版本及 24 小時客服正式回覆為準,不要從其他平台的計分表自行推算。
系統判定和預期不同時,依畫面結果排查
線上版本若顯示倒水、無法送出、特殊牌型未成立或分數與自行計算不同,先不要只看牌型名稱。把問題拆成「排列是否合法」「比牌順序是否看完整」「房間是否啟用加分」三層,通常比較容易找到差異。
| 畫面情況 | 優先檢查 | 常見原因 |
|---|---|---|
| 系統不讓送出 | 三墩張數與牌型順序 | 頭墩不是 3 張、中尾墩不是各 5 張,或中墩強過尾墩 |
| 送出後被判倒水 | 同牌型的點數與踢腳牌 | 只比較「都是一對/都是順子」,漏看哪一墩實際較大 |
| 某墩看似一樣卻判輸 | 主要點數、次要點數、踢腳牌與平手規則 | 對子相同但踢腳牌較小,或房間採莊家優先等變體 |
| 特殊牌型沒有成立 | 該房是否啟用、是否需申報、頭墩條件 | 把其他平台的名稱或判定條件套到目前房間 |
| 總分不是三墩相加 | 整體分、打槍、royalties、倒水扣分 | 房間在基本逐墩分之外另加或取代部分分數 |
| 鬼牌沒有補成預期牌型 | 鬼牌數量、可替代範圍與宣告方式 | 該版本限制鬼牌用途,或五同等牌型根本未啟用 |
第一步:先截下完整規則與結算畫面
保留房間名稱、玩法版本、三墩牌面、對手牌面與分數明細。只有一張「輸贏結果」截圖通常無法判斷是牌型比較、加分或倒水哪一層造成差異。若要詢問客服,也應提供同一局的完整資訊,而不是只描述「我明明比較大」。
第二步:把基本分與額外分分開重算
先完全忽略特殊加分,只列出頭、中、尾各自的勝、負、和;確認這三項後,再加入全勝、強牌加分、莊家或特殊牌型。若基本三墩就算錯,後面的倍率再正確也不會得到相同結果。
第三步:確認使用的是同一個玩法版本
傳統閉牌、明牌十三支、鬼牌版與地方計分變體可能都使用「十三支」名稱,但發牌方式、能否移動牌張、倒水機率與 royalties 不相同。核對資料時至少要確認是否一次拿到 13 張、是否有 Joker,以及畫面列出的計分表;版本不同,就不應直接對照同一個答案。
若規則頁沒有清楚顯示判定條件,應先停止用該局結果反推通用規則。可向 24 小時客服提供完整畫面確認,但不要把單一次客服回覆延伸成所有房間永久適用的規則。
線上十三支開局前的規則檢查表
| 檢查項目 | 需要確認的內容 |
|---|---|
| 牌組 | 標準 52 張,或加入一至多張 Joker |
| 排牌時間 | 當局倒數、逾時後自動排牌或直接判負 |
| 倒水 | 判定條件及扣分方式 |
| 平手 | 和局、比較花色或莊家優先 |
| 全勝加分 | 打槍、scoop、紅不讓是否啟用 |
| 特殊牌型 | 一條龍、六對、三同花、加一色等是否採用 |
| 虛擬點數 | 單位、上限、任務及 Jackpot 是否分開計算 |
若規則畫面與本文不同,應以當下遊戲版本及 24 小時客服正式回覆為準,不要從其他平台的計分表自行推算。
十三支常見問題
十三支一定要四個人嗎?
標準 52 張牌剛好可由四人各拿 13 張;也有兩人、三人或莊家版本,但比較方式與結算可能不同。
頭墩可以算順子或同花嗎?
標準版本不計算。頭墩只有三條、對子與高牌;三張連號或三張同花只有在特定特殊牌型規則中才可能具有意義。
十三支比花色嗎?
常見標準規則以牌型與點數比較,相同則和局;部分平台可能另設花色或莊家優先,應查看當局說明。
倒水會怎麼處理?
倒水通常代表三墩排列不合法,但失去三墩、固定扣分或其他處理方式並不統一。
特殊牌型有固定倍率嗎?
沒有。特殊牌型名稱、申報方式、排序與分數會隨地區和平台改變,應以遊戲內規則表為準。
資料來源與使用提醒
最後核對日期:2026 年 8 月 14 日
- Washington State Gambling Commission:Thirteen Card Poker Rules
- Pagat:Chinese Poker rules and variations
- PokerStars Learn:traditional and open-face Chinese poker
提醒:本文說明標準規則與常見變體,不保證任何遊戲結果。請先確認平台當下規則,設定可承受的時間與金額上限,不借款、不追注,也不要把遊戲當成收入來源。
若要了解其他遊戲類型,可先查看線上遊戲類型與規則比較;第一次使用平台,請先閱讀無敵娛樂王新手指南。
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