十三支怎麼玩?規則、牌型大小、排法與算分教學

十三支教學整理 13 張牌的頭、中、尾三墩配置、牌型大小、倒水判定、排牌檢查與算分方式,並清楚區分標準 52 張版本、鬼牌及特殊牌型等平台變體。
十三支怎麼玩?規則、牌型大小、排法與算分教學

十三支怎麼玩?先掌握 3/5/5 與倒水規則

十三支(Chinese Poker/十三張)會把 13 張牌分成頭墩 3 張、中墩 5 張、尾墩 5 張,再與對手的相同墩位逐一比較。排牌時必須維持尾墩不弱於中墩、中墩不弱於頭墩;順序錯誤通常會被判為倒水或翻船。

這頁先說明標準 52 張牌版本,再把鬼牌、特殊牌型與加分規則列為「平台變體」。這些變體沒有全站通用的固定倍率,開始前應先查看當局規則表。

想單獨研究排牌思路,可接著閱讀十三支排牌策略;需要確認平台入口與操作介面,請查看線上十三支操作說明

十三支基本規則:13 張牌分成三墩

頭墩 3 張三條、對子或高牌
中墩 5 張必須不弱於頭墩
尾墩 5 張必須不弱於中墩
  • 標準版本使用 52 張牌,不含鬼牌。
  • 頭墩只有 3 張,標準規則不把三張同花或三張連號視為同花、順子。
  • 攤牌後以頭對頭、中對中、尾對尾的方式比較。
  • 若中墩強過尾墩,或頭墩強過中墩,通常構成倒水;實際處理依該桌規則。

沒有通用的 60 秒排牌限制。倒數時間、平手判定、鬼牌數量與倒水處理都可能由平台自行設定,請以遊戲畫面及規則表為準。

十三支常見術語

墩、頭墩、中墩、尾墩

「墩」就是一手牌。頭墩 3 張放最前面,中墩與尾墩各 5 張;尾墩必須最強,中墩次之,頭墩最弱。

倒水、翻船、擺烏龍

這些名稱通常指三墩強弱順序不合法。不同版本對倒水的扣分或結算方式不同,不能直接套用固定倍數。

打槍、全壘打、紅不讓

通常用來描述對同一位或全部對手三墩全勝,但是否有額外加分、加多少分,各版本並不一致。它們不是固定的「彩金公式」。

衝三

頭墩放三張同點數牌,也就是三條。三條是標準頭墩可成立的最高牌型;是否另有加分,必須查看該桌規則。

一條龍、六對、三順子、三同花

這些名稱常見於特殊牌型或地方變體。部分規則會在攤牌前申報並另行結算,部分平台則完全不採用,不能把任何一份倍率表視為所有十三支版本的標準答案。

十三支怎麼玩?五個步驟

  1. 取得 13 張牌:標準四人版本使用一副 52 張牌,每人 13 張;其他人數屬變體。
  2. 分成三墩:頭墩 3 張、中墩 5 張、尾墩 5 張。
  3. 檢查順序:確認尾墩不弱於中墩,中墩不弱於頭墩。
  4. 對位比牌:頭墩只和頭墩比較,中墩只和中墩比較,尾墩只和尾墩比較。
  5. 依當局規則結算:先確認基本單位、平手、全勝加分、特殊牌型及倒水處理。

傳統閉牌十三支是拿到 13 張後一次排好;明牌十三支則分批拿牌並逐張放置,兩者流程與計分不能混用。

開始前先核對五項規則

  • 牌組:標準 52 張,還是另外加入 Joker?
  • 牌型:頭墩是否只計三條、對子、高牌?
  • 平手:相同牌型與點數是否和局,還是另有花色或莊家規則?
  • 倒水:如何判定,會失去三墩、固定扣分,還是採其他方式?
  • 加分:全勝、衝三與特殊牌型是否啟用?使用哪一張計分表?

只有 3/5/5 的分墩與強弱順序屬於核心框架;時間、倍率、特殊牌型和彩金都可能隨版本改變。

牌型相同怎麼比?依序比較關鍵牌

兩墩若同屬一種牌型,不是直接算平手,而是先比較決定該牌型強弱的主要點數;主要點數仍相同,再按順序比較次要點數或踢腳牌。只有需要比較的牌張都相同,才進入平手判定。

相同牌型比較順序例子
鐵支先比四張相同點數,再比剩餘單張四張 9 高於四張 8
葫蘆先比三條的點數;三條相同時才比對子8-8-8-2-2 高於 7-7-7-A-A
同花、烏龍從最高張開始逐張往下比A-J-9-5-2 高於 A-10-9-5-2
順子、同花順比較順子最高張;A 可否當低點要依版本確認9 高順子高於 8 高順子
三條先比三張相同點數,再比剩餘牌三張 Q 高於三張 J
兩對先比大對,再比小對,最後比單張K-K-4-4-9 高於 Q-Q-J-J-A
一對先比對子,再由大到小比較踢腳牌10-10-A-8-3 高於 10-10-K-Q-J

頭墩也使用相同原則

頭墩只有三張:三條先比三條點數;一對先比對子,再比第三張;高牌則從最大張往下比。三張同花或三張連號在標準版本仍是高牌,不會因外觀像同花或順子而升級。

花色、莊家與完全同牌怎麼處理?

一般標準規則可把完全相同的對應墩視為和局,不以花色拆勝負;但莊家制或平台房間可能採用莊家優先、花色順位等自訂方式。若畫面規則表有額外判定,應以當局版本為準,不能把一個房間的平手規則套到另一個房間。

開始前先核對五項規則

  • 牌組:標準 52 張,還是另外加入 Joker?
  • 牌型:頭墩是否只計三條、對子、高牌?
  • 平手:相同牌型與點數是否和局,還是另有花色或莊家規則?
  • 倒水:如何判定,會失去三墩、固定扣分,還是採其他方式?
  • 加分:全勝、衝三與特殊牌型是否啟用?使用哪一張計分表?

只有 3/5/5 的分墩與強弱順序屬於核心框架;時間、倍率、特殊牌型和彩金都可能隨版本改變。

十三支牌型大小對照表

主流排序(大 → 小):

  1. 同花順 (Straight Flush)
  2. 鐵支 (Four of a Kind)
  3. 葫蘆 (Full House)
  4. 同花 (Flush)
  5. 順子 (Straight)
  6. 三條 (Three of a Kind)
  7. 兩對 (Two Pairs)
  8. 一對 (One Pair)
  9. 烏龍 (High Card / 單張)

頭墩常見只有三種(大 → 小):

  • 三條:三張同點數(在頭墩非常大)
  • 一對:兩張同點數 + 1 張雜牌
  • 烏龍:都不成型(比點數最大者)

※ 註:頭墩因張數限制,通常不計算順子與同花。

十三支特殊牌型:先確認版本,再看計分

特殊牌型不是所有十三支版本都會採用。Pagat 彙整的傳統規則示例包含六對加一張單牌、三順子、三同花,以及 A 到 K 各一張的完整順子;但同一牌型在不同地區或平台可能有不同名稱、申報方式與分數。

常見名稱概念使用前要確認
六對/六對半六組對子加一張單牌是否屬自動勝牌型、如何比較同牌型
三順子三墩都符合該版本的順子條件頭墩三張連號是否列入特殊牌型
三同花三墩都符合該版本的同花條件頭墩三張同花是否列入特殊牌型
一條龍13 張涵蓋 A、2 至 K 各一張是否需要先申報、同牌型如何處理
加一色/全紅/全黑部分變體採用的 13 張同色牌型是否啟用、名稱及加分方式

本文不提供「通用倍率表」,因為特殊牌型、全勝與 royalties 的分數沒有跨平台一致標準。操作前請以當局規則畫面為準。

五梅/五同為什麼不是標準牌型?

標準 52 張牌中,每個點數只有四張,因此不可能出現五張同點數。若遊戲使用 Joker 並允許鬼牌代替指定點數,平台可能另外定義「五同」或「五梅」。

鬼牌能代替哪些牌、五同是否高於同花順、需要一張或兩張 Joker,以及如何計分,都必須由該版本明確規定;不能從名稱自行推算。

鬼牌十三支是獨立變體

傳統標準版本不含 wild card。線上遊戲若加入 Joker,必須先確認鬼牌數量、可替代範圍、牌型排序及是否允許五同等新增牌型。

  • 不要預設每張鬼牌都能替代任何點數或花色。
  • 不要預設一張與兩張 Joker 使用相同牌型表。
  • 不要把某平台的五同、六枚或彩金設定當成通用規則。
  • 即使使用鬼牌,三墩強弱順序通常仍須符合該局的倒水判定。

加一色、全紅與全黑怎麼判斷?

部分十三支變體會把 13 張牌全部為紅色花色(紅心與方塊)稱為全紅,把 13 張牌全部為黑色花色(黑桃與梅花)稱為全黑,也可能合稱加一色或同色牌型。

這不是標準 52 張版本必然採用的特殊牌型。是否需要申報、能否自動勝出及加多少分,應以該桌規則為準。

十三支怎麼算分?先看採用哪一種制度

最簡單的傳統計分會把三個對應墩位分開比較:每贏一墩得一個單位、每輸一墩失去一個單位、平手為零。依這套方式,對同一位玩家贏兩墩、輸一墩,淨結果是一個單位。

規則項目常見做法為何要先確認
基本三墩逐墩計算勝、負、和部分版本另加整體勝負分
三墩全勝可能稱打槍或 scoop額外單位可能是 1、3 或其他數值
強牌加分可能依頭、中、尾墩位置給分同一牌型放在不同墩位,分數可能不同
特殊牌型可能先申報並另行結算採用的牌型與分數表各不相同
平手與莊家可能和局,也可能採莊家優先會直接改變淨結果

不要用固定底分範例推算所有平台的金額。頁面若顯示虛擬點數、任務或 Jackpot,應分別查閱該產品當下的結算說明。

想了解另一種依牌型比較的棋牌,可閱讀妞妞牌型與規則

逐墩算分範例:先算勝負,再套用房間加分

假設採用最基本的「每墩勝 +1、負 −1、和 0」,而且暫時不計打槍、強牌加分或特殊牌型。你與對手的結果如下:

墩位你的牌對手的牌基本結果
頭墩A-A-7(一對 A)K-K-Q(一對 K)你贏,+1
中墩9-8-7-6-5(9 高順子)8-7-6-5-4(8 高順子)你贏,+1
尾墩Q-Q-Q-3-3(Q 葫蘆)K-K-K-2-2(K 葫蘆)你輸,−1

三墩合計為 +1。這個數字只代表最基本的逐墩淨結果;若房間另有「贏兩墩加整體分」、三墩全勝加倍、royalties、莊家優先或特殊牌型,必須在 +1/−1/0 的骨架之外依規則表重新計算。

四人局不是只比一次

常見四人版本會讓每位玩家分別與另外三人比較頭、中、尾三墩。因此同一組牌可能對甲方得到 +3、對乙方得到 +1、對丙方得到 −1,最後再合計為 +3。不能只看到自己某一墩是全桌最大,就直接認定整局分數最高;三個墩位以及每一組對手都要分開計算。

把點數換成金額前要先確認什麼?

先確認一個計分單位如何換算、是否設有最低或最高單位,以及額外加分是「取代基本分」還是「疊加在基本分上」。文章只示範計分邏輯,不替任何房間推算實際金額,也不把虛擬點數、遊戲獎勵與正式帳戶結果混為一談。

十三支怎麼算分?先看採用哪一種制度

最簡單的傳統計分會把三個對應墩位分開比較:每贏一墩得一個單位、每輸一墩失去一個單位、平手為零。依這套方式,對同一位玩家贏兩墩、輸一墩,淨結果是一個單位。

規則項目常見做法為何要先確認
基本三墩逐墩計算勝、負、和部分版本另加整體勝負分
三墩全勝可能稱打槍或 scoop額外單位可能是 1、3 或其他數值
強牌加分可能依頭、中、尾墩位置給分同一牌型放在不同墩位,分數可能不同
特殊牌型可能先申報並另行結算採用的牌型與分數表各不相同
平手與莊家可能和局,也可能採莊家優先會直接改變淨結果

不要用固定底分範例推算所有平台的金額。頁面若顯示虛擬點數、任務或 Jackpot,應分別查閱該產品當下的結算說明。

想了解另一種依牌型比較的棋牌,可閱讀妞妞牌型與規則

十三支排法教學:先合法,再比較取捨

排牌沒有一套能保證每局結果的固定公式。新手最重要的任務,是先避免倒水,再根據剩餘牌型比較頭、中、尾三墩的配置。

  1. 先找尾墩候選:從 13 張牌中找出可成立的較強五張牌型。
  2. 再組中墩:從剩餘牌中選五張,確認它不強過尾墩。
  3. 最後檢查頭墩:剩下三張只能形成三條、對子或高牌,並且不能強過中墩。
  4. 由尾往頭複查:牌型相同時還要比較點數與踢腳牌,不能只看牌型名稱。

合法排列範例

尾墩為葫蘆、中墩為 5-6-7-8-9 順子、頭墩為一對。牌型順序是葫蘆高於順子,順子高於一對,因此不構成倒水。

倒水範例

若尾墩只有順子,中墩卻是葫蘆,中墩會強過尾墩,屬於不合法排列。應交換或重新分配牌張,直到尾墩不弱於中墩。

最後檢查清單

  • 尾墩是否不弱於中墩?
  • 中墩是否不弱於頭墩?
  • 頭墩是否誤把同花或連號當成五張牌型?
  • 是否套用了其他平台的鬼牌、特殊牌型或加分規則?
  • 倒數結束前是否已確認送出狀態?

完整 13 張排牌範例:從牌面檢查到合法送出

下面的牌例只用來說明合法順序,不代表唯一最佳排法,也不保證對局結果。假設 13 張牌可以排成以下三墩:

墩位牌張牌型合法性檢查
頭墩A♣、A♦、K♣一對 A三張牌中的一對
中墩5♣、6♦、7♣、8♥、9♦9 高順子順子高於一對
尾墩9♠、10♠、J♠、Q♠、K♠K 高同花順同花順高於順子

由尾往頭看,K 高同花順高於 9 高順子,9 高順子又高於頭墩的一對 A,符合「尾墩 ≥ 中墩 ≥ 頭墩」。這一步只確認排列合法;真正攤牌時,仍要分別與每位對手的同一墩位比較。

為什麼不能只把最漂亮的牌放中墩?

若把尾墩改成 9 高順子,卻在中墩排出同花,因同花高於順子,中墩就會強過尾墩,形成倒水。檢查時應比較完整牌型,不是看哪一墩有 A、K 或較多大牌;大單張不一定能補救牌型順序錯誤。

相同牌型也可能倒水

尾墩與中墩都是一對時,仍要先比對子點數,再比踢腳牌。例如尾墩為 9-9-A-7-4,中墩為 10-10-6-5-2,雖然兩墩都叫一對,中墩的一對 10 高於尾墩的一對 9,仍是不合法排列。只有牌型名稱一致,不代表兩墩強度相同。

送出前的四層檢查

  1. 張數:確認頭墩 3 張、中墩 5 張、尾墩 5 張,沒有漏牌或放錯列。
  2. 牌型:重新辨認每墩牌型,頭墩不要誤算三張順子或三張同花。
  3. 同牌型細節:牌型相同時,繼續比較主要點數、次要點數與踢腳牌。
  4. 版本規則:確認 A 的順子用法、鬼牌、平手、倒水與特殊牌型是否有房間自訂條件。

若你已能穩定排出合法三墩,再進一步研究不同配置的取捨;本頁先把規則判定與算分骨架說清楚,避免把基本規則和進階策略混在一起。

十三支排法教學:先合法,再比較取捨

排牌沒有一套能保證每局結果的固定公式。新手最重要的任務,是先避免倒水,再根據剩餘牌型比較頭、中、尾三墩的配置。

  1. 先找尾墩候選:從 13 張牌中找出可成立的較強五張牌型。
  2. 再組中墩:從剩餘牌中選五張,確認它不強過尾墩。
  3. 最後檢查頭墩:剩下三張只能形成三條、對子或高牌,並且不能強過中墩。
  4. 由尾往頭複查:牌型相同時還要比較點數與踢腳牌,不能只看牌型名稱。

合法排列範例

尾墩為葫蘆、中墩為 5-6-7-8-9 順子、頭墩為一對。牌型順序是葫蘆高於順子,順子高於一對,因此不構成倒水。

倒水範例

若尾墩只有順子,中墩卻是葫蘆,中墩會強過尾墩,屬於不合法排列。應交換或重新分配牌張,直到尾墩不弱於中墩。

最後檢查清單

  • 尾墩是否不弱於中墩?
  • 中墩是否不弱於頭墩?
  • 頭墩是否誤把同花或連號當成五張牌型?
  • 是否套用了其他平台的鬼牌、特殊牌型或加分規則?
  • 倒數結束前是否已確認送出狀態?

頭墩三條(衝三)怎麼放才不會倒水?

三條是標準頭墩可成立的最高牌型,但把三張同點數牌放在頭墩後,中墩仍必須比頭墩強,尾墩也必須不弱於中墩。

合法配置示意

頭墩 7-7-7,中墩為 5-6-7-8-9 順子,尾墩為 A-A-A-K-K 葫蘆。順序為葫蘆高於順子,順子高於三條,因此符合尾 ≥ 中 ≥ 頭。

容易倒水的配置

頭墩放三條,但中墩只剩一對或兩對,通常無法維持中墩強過頭墩。此時不應只為了頭墩三條而破壞三墩順序。

頭墩三條是否另有加分、加多少分,取決於該桌採用的 royalties 或平台計分表,沒有跨平台通用的固定數值。

線上十三支開局前的規則檢查表

檢查項目需要確認的內容
牌組標準 52 張,或加入一至多張 Joker
排牌時間當局倒數、逾時後自動排牌或直接判負
倒水判定條件及扣分方式
平手和局、比較花色或莊家優先
全勝加分打槍、scoop、紅不讓是否啟用
特殊牌型一條龍、六對、三同花、加一色等是否採用
虛擬點數單位、上限、任務及 Jackpot 是否分開計算

若規則畫面與本文不同,應以當下遊戲版本及 24 小時客服正式回覆為準,不要從其他平台的計分表自行推算。

系統判定和預期不同時,依畫面結果排查

線上版本若顯示倒水、無法送出、特殊牌型未成立或分數與自行計算不同,先不要只看牌型名稱。把問題拆成「排列是否合法」「比牌順序是否看完整」「房間是否啟用加分」三層,通常比較容易找到差異。

畫面情況優先檢查常見原因
系統不讓送出三墩張數與牌型順序頭墩不是 3 張、中尾墩不是各 5 張,或中墩強過尾墩
送出後被判倒水同牌型的點數與踢腳牌只比較「都是一對/都是順子」,漏看哪一墩實際較大
某墩看似一樣卻判輸主要點數、次要點數、踢腳牌與平手規則對子相同但踢腳牌較小,或房間採莊家優先等變體
特殊牌型沒有成立該房是否啟用、是否需申報、頭墩條件把其他平台的名稱或判定條件套到目前房間
總分不是三墩相加整體分、打槍、royalties、倒水扣分房間在基本逐墩分之外另加或取代部分分數
鬼牌沒有補成預期牌型鬼牌數量、可替代範圍與宣告方式該版本限制鬼牌用途,或五同等牌型根本未啟用

第一步:先截下完整規則與結算畫面

保留房間名稱、玩法版本、三墩牌面、對手牌面與分數明細。只有一張「輸贏結果」截圖通常無法判斷是牌型比較、加分或倒水哪一層造成差異。若要詢問客服,也應提供同一局的完整資訊,而不是只描述「我明明比較大」。

第二步:把基本分與額外分分開重算

先完全忽略特殊加分,只列出頭、中、尾各自的勝、負、和;確認這三項後,再加入全勝、強牌加分、莊家或特殊牌型。若基本三墩就算錯,後面的倍率再正確也不會得到相同結果。

第三步:確認使用的是同一個玩法版本

傳統閉牌、明牌十三支、鬼牌版與地方計分變體可能都使用「十三支」名稱,但發牌方式、能否移動牌張、倒水機率與 royalties 不相同。核對資料時至少要確認是否一次拿到 13 張、是否有 Joker,以及畫面列出的計分表;版本不同,就不應直接對照同一個答案。

若規則頁沒有清楚顯示判定條件,應先停止用該局結果反推通用規則。可向 24 小時客服提供完整畫面確認,但不要把單一次客服回覆延伸成所有房間永久適用的規則。

線上十三支開局前的規則檢查表

檢查項目需要確認的內容
牌組標準 52 張,或加入一至多張 Joker
排牌時間當局倒數、逾時後自動排牌或直接判負
倒水判定條件及扣分方式
平手和局、比較花色或莊家優先
全勝加分打槍、scoop、紅不讓是否啟用
特殊牌型一條龍、六對、三同花、加一色等是否採用
虛擬點數單位、上限、任務及 Jackpot 是否分開計算

若規則畫面與本文不同,應以當下遊戲版本及 24 小時客服正式回覆為準,不要從其他平台的計分表自行推算。

十三支常見問題

十三支一定要四個人嗎?

標準 52 張牌剛好可由四人各拿 13 張;也有兩人、三人或莊家版本,但比較方式與結算可能不同。

頭墩可以算順子或同花嗎?

標準版本不計算。頭墩只有三條、對子與高牌;三張連號或三張同花只有在特定特殊牌型規則中才可能具有意義。

十三支比花色嗎?

常見標準規則以牌型與點數比較,相同則和局;部分平台可能另設花色或莊家優先,應查看當局說明。

倒水會怎麼處理?

倒水通常代表三墩排列不合法,但失去三墩、固定扣分或其他處理方式並不統一。

特殊牌型有固定倍率嗎?

沒有。特殊牌型名稱、申報方式、排序與分數會隨地區和平台改變,應以遊戲內規則表為準。

資料來源與使用提醒

最後核對日期:2026 年 8 月 14 日

提醒:本文說明標準規則與常見變體,不保證任何遊戲結果。請先確認平台當下規則,設定可承受的時間與金額上限,不借款、不追注,也不要把遊戲當成收入來源。

若要了解其他遊戲類型,可先查看線上遊戲類型與規則比較;第一次使用平台,請先閱讀無敵娛樂王新手指南

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